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服务型游戏吸走玩家时间 服务行业互动游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-11
摘要:服务型游戏吸走玩家时间!分析师称其威胁大于Game Pass_五色光手游攻略网,服务型游戏吸走玩家时间 服务行业互动游戏

 

随着关于Xbox Game Pass对游戏产业影响的讨论持续升温,一位知名游戏行业解析师指出,比起Game Pass这类订阅服务,极致“服务型游戏”才是对行业更大的威胁。

本月早些时候,微软在差点两年的时刻里进行了第四轮裁员,波及范围广泛,涉及游戏项目被关掉、职业室关闭,以及企业整体裁撤约9000个职位。外界普遍对微软此举感到不满,尤其是思考到企业在公布裁员的同时,还在内部备忘录中宣称“Xbox从未如此强大”。

这轮裁员引发了针对XGP的特别批评,Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio直言该服务一个“不可持续的玩法”,并称其“在过去十年中一直在损害整个游戏产业”。不过,根据新鲜报告,2025年5月美国的游戏订阅支出仍创下历史新高,涵盖Game Pass、Switch Online等主机订阅服务,以及部分MMORPG的订阅内容。

前PlayStation全球职业室总裁吉田修平也曾表达对订阅制也许对开发者带来“危险”的担忧,认为索尼通过PS Plus提供了壹个更“健壮”的服务玩法。

但市场研究机构Circana的游戏行业解析师Mat Piscatella则提供了另一种看法。他认为,和其说Game Pass玩法本身“有害”,不如说那些牢牢占据玩家时刻的服务型游戏才是真正的难题。

Piscatella表示:“前10名的服务型游戏几乎占据了PlayStation和Xbox游戏时刻的一半,在其他游戏获取关注前就已经被完全吸走了注意力。相较之下,这远比订阅玩法带来的影响要严重得多。”

的确,许多游戏企业如今都将服务型游戏视为终极目标,但和此同时,市场上也涌现出大量失败案例,例如《不羁联盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鸣特攻》等。这类游戏虽然追逐动向,但未能站稳脚跟便迅速下线。而一旦成功,例如《堡垒之夜》这类作品,凭借几乎无限量的不收费内容,很难被后来者撼动。

虽然如此,公众对Game Pass的可持续性仍有所担忧,尤其是在微软将全部第一方游戏首日上线Game Pass的同时却大规模裁员的背景下,这样的矛盾让人难以忽视。

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